高雄App創意聚焦論壇 2013
2013年的高雄App創意聚焦論壇於 10/30 在高雄軟體園區舉行,當天的 議程 區分下上半場,上半場是專家論壇,下半場是 10 家新創團隊的 Demo show。
本文摘錄專家論壇三位演講者(之初創投 程九如、LINE 陶韻智、Hiiir 時間軸科技 葉建漢)的內容。
App產業趨勢與市場機會
演講者:之初創投合夥人 程九如
Mobile internet more then App.
Software is eating world.
全球上網人口有一半一上是使用中文
下一個網路泡沫化 -> 沒有網路能力的人、企業將泡沫化
(網路服務)
TIEA 協會近期推動事項
- 第三方支付
- 股票0元制
- 4G -> 韓國網路速度是台灣10倍,發展差4年 -> 台灣能見度降低
使用手機行銷的成本是相對低的
國際穿透力
- 跨國的服務
近三年資料量成長爆增
各式創新服務:
snapchat : 新型態的服務,協助刪除資料?
Otp-In : 線上聯繫youtube的提供者
信任,也是一門生意
Waze : 導航加值功能
Jawbone UP : 穿戴
Yelp : 推薦
EasyTable :
健保寶:Big * Open Data , 從健保局找到專利
手機市場:
- 精神需求
- 實際需求
群眾智慧
- 舉例 Facebook 開放API
- 運用群眾力量
環境感應 Sensor ever on line
即刻價值
心得
下一波網路泡沫化,是針對沒有(行動)網路能力的人或企業。這一點讓人印象很深刻。
這個 session 談到很多對未來趨勢看法,若能洞悉這些趨勢就有機會找到新商機,隨手只能記下關鍵字事後再搜尋。
另外對於 "創新" 的本質定義,重複不只一次說道:創新不是一種全新的發明。而將現有的事情改善,解決使用的問題,就有生意可做。
LINE 瞄準App遊戲新藍海
演講者:LINE 台灣區副總經理 陶韻智
LINE創新
- 免費通話
- 跟朋友聊天
- 可愛貼圖
- 遊戲
LINE是強聯結的社群網路,圍繞在真實朋友之間。
貼圖創新在
- 表達情緒,取代文字
- 溝通本質在傳達情緒
- 細微設計,造成巨大差距
- 企業贊助貼圖 <--- 創新廣告形式,將廣告變成使用者的使用品
- 樂天製果的小熊餅乾 <--- 提高購買意願
LINE Game
- 重新定義遊戲
- 遊戲排名是人際圈,與真實朋友競爭,傳統遊戲是陌生人排名
- 隔幾週,歸零重新排名 <--- 增加黏度
- 三分種玩一次
- 輕快音樂
- 截止2013/09,總下載達2億次
心得
LINE有日本企業的風格,細節做到極致,以技術而言 Line 並無創新部分,推動作法與注重使用者感受,造就 LINE與其他即時通 App 的區隔。
就拿 "貼圖" 而言,這超過10年前就有的產物,到了 LINE 就轉變得很有意義,進而轉變獲利的方法,將貼圖做為廣告的媒介,朋友間推廣更為容易。
跨界整合 - Hiiir 時間軸
演講者:Hiiir 時間軸科技創辦人暨執行長 葉建漢
Hiiir 移動行銷公司,策略:
- 企業移動方案
- 移動廣告
- 移動媒體 -> 線上連結導至線下
- 移動商務
三網整合
- 網站, facebook, App
- 搜尋口碑, 社群, 行動
經營 App <= 經營社群
- 思考如何從第一個消費者,擴展第二個,第四個...
- 内容所在,社群所在
Mobile network 改變人利用瑣碎時間,可以完成重要但不緊急的事。
行銷需求
- 利用 App 將客戶帶到店裡 (通路)
- 利用 App 增加忠誠度 (品牌)
- 利用 App 隨身使用服務 (資料服務)
- 利用 App 增加產品銷售量
跨界整合
- 不能從既有能力,出發找主題
Walking meeting
Pizza-Hut mobile app
Qbon : 提供全台折價券,以 SDK 整合至 App, 進而獲利。
心得
傳統商業模式 B2B, B2C, C2C,自 App 時代後加入一個新的角色 D (developer),這家公司所提供的服務恰好符合這論點。提供串聯實體商家,讓開發者專注在原本的 App 上,透過第三方服務整合在地商家的活動(折價券),或許可以讓開發者拓展新的獲利方式。